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メモリデータ 七月七日―七月十三日 本を読んでいる。 ページをめくる。 本を読んでいる。 ページをめくる。 本を読んでいる。 ページをめくる。 今日も時間が来た。 一日が終わる。 明日も同じ。 同じ。 七月七日。 本を読んでいる。 ページをめくる。 昼になる。 昼食をとる。 近くのコンビニエンスストア。 本を読んでいる。 ページをめくる。 夜になる。 夕食をとる。 スパゲティ。 時刻―午後九時。 今日はあと一時間。 観測対象―微細な波動の感知。 何者かとの接触―。 午後九時四十八分二十五秒。 コンタクト―。 「長門有希さんのお宅でしょうか」 涼宮ハルヒと接触を図った男子生徒。女子生徒。 三年後の異時間同位体と同期。 振動―。 現在より以後三年間のメモリをダウンロード。バックアップ。 二名の状況把握。隣室に三年間の時間凍結。 同期解除―。 メモリデータ残存。 午後十時十四分七秒。 コンタクト―。 「長門、俺だ」 異時間同位体二名。ノイズ感知。 無視できるレベル。 三年後の十二月十八日午前四時二十三分二十五秒までの 異時間同位体と同期申請―選択排除設定。不許可。 状況を把握。 わたしは三年後の十二月十八日午前四時二十三分二十五秒に 過去三百六十五日間に渡り時空を改変する。 以後の異時間同位体の感知は不可―。 ノイズ感知。無視できるレベル。 ノイズ感知。無視できるレベル。 ノイズ感知。無視できるレベル。 男子高校生に再修正プログラム発射装置を譲渡。 二名の体表面に対情報操作用遮蔽スクリーン及び防護フィールドを展開。 男子高校生の防護フィールドを強化。 二名、三年後の十二月十八日午前四時十八分十二秒に時間移動。 「また会おう、長門」 ノイズ感知。 「待っている」 ノイズ感知。 ノイズ感知。 静寂。 ノイズ感知。 ノイズ感知。 昏倒。メモリデータ残存。 静寂。ノイズ。 静寂。ノイズ。 インターフェース修復…バグ処理申請。 ノイズ。 ノイズ。 ノイズ。 思念体より通信―バグ処理には数日を要する。 ノイズ。 ノイズ。 ノイズ。 ノイズ。 ……… …… … 。 時間認知不可。メモリデータ残存。 … ノイズ。 ―。 修復プログラム作動。 起立。 朝日―。 七月十三日。 再起動完了。 本を読んでいる。 ページをめくる。 本を読んでいる。 以上。必要十分。
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Cloud Fractal Shader v3』は、雲層の基本型状を提供する『Power Fractal Shader v3』の雲に特化したシェーダです。一部デフォルト設定はリアルな雲の型状と大きさを生成するように設計されていますが、ほかのパラメータは『Power Fractal Shader v3』と同じですので、こちらを参照して下さい。 設定 Seed シード この数値ごとに生成ノイズパターンをコントロールするので、同じ数値を入れる事で同じノイズパターンを作る事が出来ます。 Random Sseed ランダムシード ボタンをクリックする度に、シードの数をランダムに発生させます。 Mask by shade シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Scaleタブ Feature scale 特徴スケール 雲の型状の基本サイズをコントロールします。フラクタルの主要な特徴は、このパラメータで発生し、フラクタル全体の中間的スケールを定義します。"Feature scale"よりも小さな特徴は振幅が小さくなります(ラフネスパラメータに応じた割合でスケールが小さくなるにつれて振幅は減少し続けます)。単位 メートル。 Lead-in scale リードインスケール "マクロシェイプ"または雲の形状の最大要素をコントロールします。上限可能なフラクタルの最大スケールをコントロールします。Lead-in Scareを参照すると、作成されるオクターブによって"Feature scale"の値を単に大きくしても外観が大きくならない事が分かる事から、パラメータ名が"Maximum scale"とならない理由です。雲をちりぢりにする場合、このパラメータを調整します。単位 メートル。 Smallest scale 最小スケール フラクタルは、無限のレベルまで細部を生成し続けるわけではなく、このパラメータでコントロールします。フラクタルはこのスケールの下にディテールを作成しません。これがあなたのサーフェスまたはテクスチャ内の唯一のフラクタルである場合、このスケールより滑らかになります。"Smallest scale"は"Noise octaves"の数に関連付けられているため、特定の値のみを使用する事が出来ます。一方を設定すると、もう一方の値が決められているため、どちらを変更しても相対するパラメータの値が分かります。これは他のスケール値を変更した時にも作用されます。 Noise octaves ノイズオクターブ ノイズの各レベルやオクターブ("Lead-in scale"と"Smallest scale"で設定された"Feature scale"を中心とした規制の範囲で生成されます)は、他の作用にも追加され、より複雑な形状を形成します。より多くのオクターブ、より多くの「ノイズ」、それは単に最大のリアリズムのためにオクターブを増大させる事が本質ではありません。余分なノイズや完全な無作為性を避けながら、リアルであるのに十分なオクターブの調整が必要です。オクターブの数は、最終的にシェーダでどれ位のディテールを使うかを決定づけるかを導くパラメータで、ノイズパターンに細かいディテールを加える効果があります。"Feature scale"と"Smallest scale"の差が大きいほど、オクターブの値は大きくなり、フラクタルによって生成されるスケールの範囲が大きくなります。ただし、計算に掛かる時間数も増大する事に注意が必要です。 Obey downstream smoothing filters 下流にスムージングフィルタに追従 チェック時、ノード下に追加した『Smoothing filter shader』ノードの効果を有効します。 Noise stretch XYZ XYZ軸にノイズを伸縮 オクターブ数を変えずに、ノイズパターンを任意の座標に伸ばしたり、拡大縮小する事が出来ます。『Cloud Fractal Shader v3』ノードは3次元処理を行いますが、ノイズパターンは2次元の平面マップなので、Y軸のパラメータは影響を及ぼしません。 Densityタブ Contrast コントラスト フラクタルによって生成されるノイズの色間のコントラストをコントロールします。"Coverage adjust"の値に依存し、値が小さい程暗い色に近付き、値が大きい程明るい色に近付きます。 Coverage adjust カバレッジ調整 ノイズの適用範囲を調整します。値が小さい程生成されるノイズの範囲は少なく、値が大きい程生成されるノイズの範囲は大きくなります。このカバレッジ調整は、『Cloud Fractal Shader v3』内部で生成するノイズにのみ反映され、例えば『Cloud Layer』ノードの密度シェーダとして関連付けられている場合は、『Cloud Layer』のCoverage adjustの値にさらに反映されます。 Roughness ラフネス 生成されるノイズの粗さをコントロールします。値が小さい程ノイズはやわらかいぼかしの様になり、値が大きい程ノイズは粒子の粗いドットの様になります。霧のように粒を目立たせたい場合などには値を大きく、雲の輪郭を柔らかくしたい場合は値を小さくすると良いでしょう。 Clamp high ハイカラーの固定 フラクタルが白(1)を超える値や黒(0)以下の値を生成しても、これらのパラメータを有効にする事で、範囲外の色(0-1以外)を生成するのを抑えます。"Clamp high"の場合、ノイズの頂点(一番明るい白部分)が制限されるために雲の上方で飛び散った雲の粒子を抑える事が出来ます。"Clamp low"については、本来黒部分は雲が存在しない部分に当たるため、大きな変化を見付ける事は出来ないでしょう。 Clamp low ロウカラーの固定
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登録日:2012/04/27 Fri 03 12 29 更新日:2022/06/07 Tue 20 09 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DAW DTM MIDI VOCALOID VST VSTi イコライザー エフェクター オーディオ シンセサイザー スタジオ ソフトウェア デスクトップミュージック トラック ハードウェア バックアップや自動保存の大切さに気付く事に定評のあるソフトウェア フリーズする事に定評のあるソフトウェア プラグイン ボカロ マスタリング メモリ食い レコーディング ワークステーション 作曲 初音ミク 挫折の元凶 楽器 波形編集 演奏 落ちる事に定評のあるソフトウェア 録音 難解 難解な事に定評のあるソフトウェア 音圧 音声編集 音楽 音源 【概要】 DAW(Digital Audio Workstation)とは、昨今のDTM(デスクトップ・ミュージック)に欠かせない総合的な音声編集ソフトウェアのこと。 作曲アプリという認識でOKだが、実際はもっと高機能だ。なにしろ「総合的」の名は伊達ではなく、 作曲 録音 音声編集 整形出力 といった能力を一つにまとめたソフトウェアなのである。(無論ものによって可能な機能は異なる) もちろん初音ミク等のVOCALOIDを用いる際も(たとえ作曲をしないにしても)ほぼ必須である。 【DAWの機能】 制作各社の特徴こそあるが、主要なものでは以下のような機能がある。 <音源の演奏・データ書き出し> DAWは作曲ツールなので、基本的にこの機能を持つ。 音源そのものはDAWに付属するものの他に、VSTi規格やAU規格によるプラグイン音源を扱えることがほとんど。 いわゆるソフトシンセと呼ばれるものを指し、PCの高性能化に伴い、ここ十年くらいで一気に普及した。 書き出しとは完成した音楽をデジタルデータとして書き出す機能のこと。 ソフトウェア上で疑似的に録音するという意味合いからハードディスクレコーディングと呼ばれる。当たり前だがDAWに求められる標準機能の一つ。 WAV以外でもAAC・MP3・OGGで書き出しができるものもある。 <ミキシング・マスタリング> ミキシングとは楽器や音声など個別の音データを文字通り合成(ミックス)すること。 ミキサー(ミキシングコンソール)をソフトウェアで疑似的に再現したものを使うのだが、これは後述するエフェクターを兼ねている事が多く、多くのDAWの標準装備である。 ミキサーはそれぞれの楽器をチャンネルに個別に振り分け、特殊効果や音質の調整のエフェクトをかける事ができる。 これまたエフェクトにはDAW付属の個性的なもののほか、規格に対応するプラグインで数を増やす事も可能。 現場さながら、振り分けたミキサーのチャンネルごとに個別に音声を書き出す事ができるものもある。 代表的なエフェクトには周波数帯で音量の増減を行うイコライザ(EQ)、音圧の調整を行うコンプレッサー、残響音を付与するリバーブやディレイといったものがある。いずれもまとめてエフェクターと呼ぶ。 こうしてミックスした音にEQやコンプなどのエフェクトをかけて整え、最終的に完成した音となる。 この仕上げの作業をマスタリングと呼ぶ。 ミックスやマスタリングは作曲や演奏とは性質の異なるノウハウが必要なので、ミュージシャン・作曲家によってはこれらの工程をレコーディングエンジニアに依頼する。 アマチュアに比べて予算が豊富なプロの現場では、より高品質なサウンドを実現する為に分業になっている事が当たり前である。 とはいえ、ミュージシャン・作曲家を目指す場合でも、ミックスやマスタリング知識が豊富な方が重宝する事もある為、せっかくであれば勉強しておいた方が良いだろう。 ※2000年代以降のJPOPやアニメソングは音に迫力を出すため、マスタリングの段階でコンプを強くかける傾向が強い。 聴き易くはなるのだが、音質は劣化するため賛否両論。 <MIDI機能> MIDI(Musical Instrument Digital Interface)とは簡単に言うと、シンセサイザー(MIDI音源)用の楽譜の規格である。 古くから存在する信号のやり取りのための規格で、MIDIを書いてシンセに読みこませれば、シンセがあたかも人間の演奏者のごとく演奏してくれる。 だがDAW個別の機能が充実してきた昨今では一般的な機能ではなくなり、DAW側が対応していても「あくまでおまけ」な事が多い。 またMIDIによる演奏内容は後述する「オーディオ機能」で整える必要があるため、MIDI編集機能だけで作曲が完了することもまずない。 詳しくはMIDIの記事を参照のこと。 <オーディオ編集機能> 楽器の音を録音したり、録音した音を編集したりする機能。 DAWの主要な機能の一つだが、機能はまちまちで、メモリもかなり喰う。貧弱なPCだと落ちることもしばしば。 オーディオ機能は充実しているが、MIDIはやる気ないDAWもある。 【音声録音】 マイクなどのサウンドデバイスから直接受け取った音声や、ハードディスクレコーディングによって書き出された音声をデータ化する。 マイクなどからの音声を直接PCに入力する時は、ボードから直接やるとノイズだらけの酷い音になるので、普通はオーディオインターフェイス(Ai/f)という機器を介してPCに繋ぐ。 ※Ai/fは、PCの「サウンドカード」の役割も果たす。 サウンドカードはPCに内蔵する部品の一つで、音声の入出力の機能を担うもの。 つまり、Ai/fはPCの音を出す機能を肩代わりするのである。 PCにもともと搭載されているサウンドカードはDTM向けには作られていないため、 Ai/fを繋ぐことで音質や処理速度の向上が見込める。 そのため、DAWでの作業は基本的にAi/fから音声を聴いて行う。 【音声編集】 録音したての音を曲制作にそのまま用いた場合、 ①他の楽器の音と干渉して不快な音になったり ②無演奏時のノイズがあったり ③Aメロとサビで音量差がありすぎて、聴き辛かったり ④なんだか味気なかったり するため、 ①イコライザー(EQ)等を使って他の楽器と干渉しないよう加工したり ②無演奏時の音声をカットしたり ③コンプレッサー(コンプ)で再生時間ごとの音量差をなくしたり ④反響音(リバーブ)や、やまびこ音(ディレイ)を初めとした音響効果を与えたり する。 主なDAW 今もメーカー各社が競って開発を続けており、そのいずれもが独特で様々な機能を持つ。 ぶっちゃけあるDAWで慣れた使い方のノウハウは別のDAWでは通じないといっても過言ではないほど。 かつては業務用の高価な存在であったためかmac用ソフトが主流だったが、 ここ近年でのDTMの流行、クラブミュージックやボーカロイドの流行、(誰でも気軽に作品を公開できる)動画サイトや即売会などの台頭もあってか民生用にも爆速で広がっており、 win対応との差もなくなっている…プロでもwin用ソフトで作業する人も珍しくなく、民生用に限れば追い抜いた感すらある。 SingerSongWriter win対応 そこまでメジャーじゃないが日本製なので最初に紹介。 Megpoidやがくっぽいどを作ったインターネット社製。 楽譜入力とMIDI機能の充実度に定評がある。 オーディオは長らく微妙視されていたが最近は持ち直してきた。 上位商品にABILITYがある。 Pro Tools mac,win対応 正確にはAi/f等周辺機器を合わせたシステムを指している。 プロのPA現場でのスタンダードで、現場ではこれ一択とまで言われたほど。 ロックバンドのライブやフルオーケストラのレコーディング、果てには映画の音響制作まで、あらゆる現場で使用されているといっても過言ではない。 プロ現場のために特化したDAWと思って間違いないが、一方で民生用としては出遅れている。 Cubase win,mac対応 恐らく民生用としては最もメジャーなDAW。 価格帯だけで見れば高級な部類だが、プロからアマチュアまで幅広く愛用している人が多い。 かつてのwin mac両対応のDAWが無い時代には、win用DAWの代表格としてSONARと人気を二分していたほど。 ヤマハ傘下のSteinberg製。 早くからオーディオ機能やVSTi対応が充実している上、アカデミック版などで育成現場でも人気の存在である。 同一規格でありながら相性問題が多発していた当時のVSTiにおいては「とりあえずCubaseなら間違いない」とまで言わしめた。 日本語に対応しているのもありがたく、価格に見合った性能を十二分に発揮してくれるはず。 反面MIDI機能は微妙。 2022年春、Cubase 12にて遂にドングル認証が廃止。アカウント管理ツールによりアクティベートする方式になり、最大3台まで認証可能なので自宅用・出先用のように使い分けが可能で、ドングルの紛失や忘れ物、接触エラー等の悩みから解放される事となった。 SONAR win,mac対応 CakeWalk社製。関連会社のローランドが代理店。ループ機能が強い。 V-Studioという専用のハードウェアパッケージがある。 何故かSteamでも売られている。 2017年に開発が終了し、翌年に無料でダウンロード可能なソフトウェアとしてリリースされた。 FL studio win,mac対応 ベルギーのImage-Line社製。Fruity Loopsというループ機能に特化したソフトから進化したDAW。マスコットがかわいい。 比較的低価格帯のDAWながら扱いやすい機能が充実しており、今ではDTM入門用の一つとしても名前が挙がるほどシェアを広げている。 パターンをプレイリストに配置する素直な構成の分かりやすさが魅力。 有志による日本語の解説や指南動画が充実しているのも特徴だが、代わりに本体は日本語には対応していないので、そこは注意。 またループ機能を活かしたダンスミュージックが得意な一方で生音音源は殆ど入ってないので、そちらのジャンルを作りたい時は別途プラグインを探す必要がある。 「Lifetime Free Updates」=一生無料でアプデを受けられるよ!というサービスつき。(*1) MIDIは一応対応しているが充実しているという程ではない。 Reason win,mac対応 スウェーデンのPropellerhead Software AB社製。 ここまで紹介したものと比べるとマニア好みの老舗DAWで、バーチャルラックと呼ばれるラックの表現が特徴。 かつての作曲現場と同じく音源やエフェクターをラックに設置し、現実のように配線・ルーティングするので、 PAやスタジオの利用経験がある人は特に直感的に操作しやすい。 馴染みのない人はサーバーラックを思い浮かべてもらえばいいだろう。 ACID win対応 FL Studioと同時期の老舗DTMツール。バージョンアップを重ねDAWとなったが、今でも通好みな部類。 ループシーケンサが元だが、サンプルの中に独自の情報を含めたアシッダイズと呼ばれる仕様があり、 適当にサンプルをぶち込んでもテンポやキーを揃えてきっちり曲になってくれたりする。 サンプル(特にリズム)を読み込んで解析・分解する機能もある。 ジャンルと同じ名前を冠する通りブレビ作りが捗る。 余談 DAWは昔から操作のわかり辛さに定評があり、作曲を趣味とすることのハードルを上げる根源なのは間違いない。 経験者でも今まで使っているDAWから別のDAWに乗り換えると、操作がわからずイラ壁…戸惑うことが少なくない。 ただ最近はマニュアル本や解説サイトが充実しているので、以前よりは初見殺し要素はなくなった。 もっとも分かりづらいのはDAWに限った話ではなく、そのDAWに読み込んで使うプラグインなどはもはや極致に達している。 ページ切替やメニュー表示ボタンがやたら小さかったりなんてのは序の口、操作できる箇所が分かりづらいものすらある。 ぶっちゃけ直感的操作を要求されるにもほどがある。 DAWの読み方だが、「ディーエータブリュー」か「ドー」が英語としては正しい。 「ダウ」は日本人にしか通じない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 落ちることに定評のあるソフト -- 名無しさん (2016-07-25 22 51 59) 最近じゃ一周回ってハードウェア回帰のdawless systemなんてやってる数寄者もいるよ -- 名無しさん (2021-11-08 02 06 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/127.html
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16 49 21.63 ID zYovXtbO0 [2/3] ▼mix音源 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1574476.mp3.html mix ▼使用音源 353 ▼ニコニコへのうp プロジェクトがあるのでWAVでもいけます。 ▼使用ソフト Cubase5 fabfilter ozone4 ▼作業工程 コンプ→EQ→ノイズ→リバーヴ→サチュレーション→ディエサ →リミッタ マスタ→ステレオ→リミッタ→コンプ→OZONE4マルチバンド→ディエサ ▼コメント 柔らかい声質だったのでサチューレしょんで暖かみを出しました。 色っぽい歌とかも歌ってもらいたいですね(笑) ハモリの扱いが苦手で結局こうなりました(泣) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 00 39 07.66 ID xcm3yO8P0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0521.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp どうぞ ▼使用ソフト Cubase5.5 Waves API550B Softube FET Compressor Slate Digital FG-X LEXICON LXP Native 他 ▼作業工程 メインボーカル インサート EQ - Comp センド Reverb Delay オートメーション コーラス インサート EQ - Comp - EQ センド Reverb Delay オートメーション マスター Reverb - Comp/Limiter ▼コメント メインボーカルはしっかりしてて良いと思いました。 ソフトな声質が魅力的だと思ったのでNT1-Aだと少し音が堅いかなという気もしました。 違うマイクで録音したものが聴いてみたいなと思いました。 ハモリパートはほぼ全編に入ってましたが必要だと思う箇所だけ使ってます。 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 17 06 36.17 ID rr5SBtSz0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0531.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp 必要でしたらwavでお渡しします ▼使用ソフト Cubase ▼作業工程 コンプレッサー、イコライザー、ディレイ、リバーブ、ピッチ補正 ▼コメント 初投稿になります。よろしくお願いします。 ハモリはサビと最後のメロのみ使わせて頂きました。 個人的には原曲と同じハモリの方が良いかと思います。 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19 51 46.54 ID MJbd2Itc0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0533.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp あまりオススメできないかもです… ▼使用ソフト SoundEngine REAPER + FreeVST ▼作業工程 メイン:コンプ→EQ→ディエッサー→空間系→ノーマライズ→リミッター→EQ ハモリ:コンプ→EQ→ディエッサー→サラウンド→EQ→マキシマイザー マスター:リミッター→マキシマイザー ▼コメント 空間系は薄くしてあります。 ハモリってどうMIXしたらいいんですかね… EQでの弄り方や他のエフェクトもどうかけたらいいのかあまりよくわかりません。 誰かアドバイスください。 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 20 57 31.20 ID 7OCsw+qc0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0536.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp ご自由に ▼使用ソフト REAPER3 ▼作業工程 ノイズ取り、その他いろいろ ▼コメント 小細工するのは余り合わないタイプの曲に 思えたのでギミックは一切なしです。 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 22 56 09.46 ID rBxgxo+y0 [4/4] 353 さんの。 ▼曲名 Calc.(ジミーサムP様) ▼コメント イイネイイネ前回よりも音程安定してるよ私も嬉しい。 声音も安定。オケもコンプがそんなきつくなかったのでよかったです。 始めのほうでオケのベースのブチブチいってるのが、 どうしても除去できなったの。ごめんなさい。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0537.mp3.html
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23660.html
ヒムカノイズミノナガヒメ(日向泉長媛) 日本神話に登場する妃。 関連: ホムタワケ (誉田別尊、夫) オオハエ (大葉枝皇子、息子) オハエ (小葉枝皇子、息子) クサカノハタビ(2) (草香幡梭皇女、娘)
https://w.atwiki.jp/sonynw/pages/31.html
改善・対応要望 ファームウェアのバージョンアップ・次期モデルにて対応してもらいたい部分は? SONYへ直接要望を送る事ができます。ここに書いても絶対にソニーは動きません。できるだけ要望を送ってください。 投票する前に、対応済み?で挙げられていないか、すでに投票項目に出ていないかを確認してください。 改善・対応要望 [#w864a171] 投票 [#z68e15d6] 機能 [#ree2e4b3] ユーザーインターフェース [#se4a8aa6] エラー・バグ関連 [#gf5fbc9a] 投票 機能 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブックマーク機能の復活に加えブックマーク数の無制限化 1912 (35%) 2 ブックマーク機能の復活 1508 (28%) 3 AM・FMラジオ録音機能 489 (9%) 4 ダイレクト映像録音 396 (7%) 5 ☆評価等の削除された機能復活 100 (2%) 6 ギャップレス再生(曲間を0にしてくれるだけでいい) 89 (2%) 7 歌詞表示 87 (2%) 8 Videoでの連続再生(次々に再生していく) 80 (1%) 9 Bluetooth機能 72 (1%) 10 スリープタイマーが欲しい 61 (1%) 11 ホワイトノイズ低減 50 (1%) 12 おまかせチャンネル 47 (1%) 13 NW-Aシリーズにあった機能で、今回削除された機能の復活 44 (1%) 14 ストラップホール 44 (1%) 15 PCに外部記憶装置として認識させずに充電するオプション 35 (1%) 16 WM-Portからのラインアウト出力対応 29 (1%) 17 AOSSなどに対応して欲しい 26 (0%) 18 アルバム単位でのシャッフル 24 (0%) 19 ハードキーのレスポンス改善 21 (0%) 20 アラーム 20 (0%) 21 ニコニコ動画の視聴を可能に 20 (0%) 22 ブラウザの動作速度の改善 19 (0%) 23 0.1倍程度刻みの再生速度可変(Podcast視聴や語学学習のための) 17 (0%) 24 Podcastで連続再生、曲送り対応 16 (0%) 25 タッチパネルを使わないでDAPとしての全機能を使えるように 16 (0%) 26 大容量をアップ60G 16 (0%) 27 iTunes正式対応 15 (0%) 28 ヘッドフォン端子からのラインアウト 15 (0%) 29 AM・FMラジオ機能 15 (0%) 30 クロスフェード再生 13 (0%) 31 全範囲シャッフルでの挙動を改善 12 (0%) 32 加速度センサー搭載 12 (0%) 33 ダイレクトエンコーディング機能 11 (0%) 34 ロケーションフリープレイヤー搭載 11 (0%) 35 ラメ消し機能(ラメキャンセリング) 10 (0%) 36 言語選択 9 (0%) 37 FM放送録音 8 (0%) 39 Webブラウザからのファイルダウンロード(PSPのような) 8 (0%) 38 WMA対応の改善 8 (0%) 40 ダイレクトサーチ 8 (0%) 41 光出力 8 (0%) 42 m3uファイルのサポート(D D用) 7 (0%) 43 64GBの登場 6 (0%) 44 Bluetoothのレシーバとしての機能 6 (0%) 45 バッテリー持続時間が50時間以上 6 (0%) 46 無線環境でウォークマンのメニューからアップデート可能に 5 (0%) 47 自動オフタイマー 5 (0%) 48 "ロスレスフォーマットへの対応(FLAC 4 (0%) 49 次曲再生予約機能 4 (0%) 50 xアプリのSONYのPRをやめ 手動にてNETにつなげるように 4 (0%) 51 1seg録画ファイルの書き戻し 3 (0%) 52 ZAPPIN 3 (0%) 53 ロスレス+cueシート 3 (0%) 54 文字拡大機能 3 (0%) 55 複数のアーティスト名を認識(スラッシュ区切りなど) 3 (0%) 56 1280×720までのVIDEO再生に対応 2 (0%) 57 アートワークの制限緩和(サイズ制限など) 2 (0%) 58 充電中の再生 2 (0%) 59 再生中のスペアナ表示20Hz~22kHz 2 (0%) 60 ALAC)[47]" 1 (0%) 61 時計表示 1 (0%) その他 投票総数 5473 ユーザーインターフェース 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 充電後の音楽再生ヵ所記憶(NW-Aシリーズには有り) 77 (48%) 2 動画リストの横画面対応 63 (40%) 3 操作系がiPod touch寄りなため使いづらく、NW-Aシリーズ本来の使いやすい操作機能を復活させる 13 (8%) 4 support for NETfront widget application 6 (4%) 5 "text viewr 0 (0%) 6 RSS Reader[9]" 0 (0%) その他 投票総数 159 エラー・バグ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 USB充電完了後イコライザーのクリバス設定が解除される 36 (90%) 2 ときどきUSB接続解除後に動作がおかしくなる 4 (10%) その他 投票総数 40
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hee@KomuroFleeP ラップを中心とした楽曲が多く、本人もラップを歌唱し動画を投稿している。 またHMN界隈には珍しく、ギター好きで本人が弾いた曲も多数。 カスタムギターは、オリジナル仕様のペイントが施されてたりもして見栄え抜群。 使用機材: ■シンセ・シーケンサー YAMAHA QS300 YAMAHA V50 YAMAHA QY70 ■ギター・ベース PhotoGenic ST180 PhotoGenic LP250 LEGEND LST-X FELNANDES APG85S Orville LesPaul JimmyPage type Greco PJB-420 ■エフェクター・MTR関連 ZOOM G9.2tt KORG AX3G BOSS OD-20 BOSS Metal Zone BEHRINGER GDI BEHRINGER BDI BEHRINGER VINTAGE DISTRTION BEHRINGER PREAMP BOOSTER BEHRINGER ACOUSTIC MODELER BEHRINGER HELLBABE HB01 ZOOM MRS-8 ZOOM PS-04 使用ソフト: ■DAW Steinberg CUBASE4 MAGIX Music Maker YAMAHA SOL2 ■VST GEAR BOX GEAR BOX MetalShop AmpliTube 2 AmpliTube Metal AmpliTube SVX DUO ■ボーカロイド 初音ミク 巡音ルカ がくっぽいど このページを編集 名前 コメント
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甲斐藤井駅(かいふじいえき)は、山梨県韮崎市にある、架空鉄道武蔵多摩川電鉄松本線の駅である。駅番号はM08。 甲斐藤井 かいふじい‐Kye Fujii -M07 韮崎(2.3km) (2.3km)南明野 M09- 所在地 山梨県韮崎市藤井町駒井 駅番号 M08 所属事業者 武蔵多摩川電鉄(施設保有は信州高原開発鉄道) 所属路線 松本線 キロ程 14.6km(新甲府起点) 駅構造 高架駅 ホーム 1面2線 乗降人員-統計年度- 2,066人/日-2012年- 開業年月日 1970年(昭和45年)3月11日 概要 駅構造 島式ホーム1面2線を有する高架駅。 ホーム 路線 行先 1 松本線 八ヶ岳ハイランド・松本方面 2 松本線 韮崎・新甲府方面 利用状況 2012年の1日当たりの乗降者数は2,066人。 駅周辺 バス路線 歴史 1970年3月11日:開業 MTR is an IMAGINARY RAILWAY COMPANY.
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すのーのいず【登録タグ す バブル 曲 鏡音リン】 作詞:バブル 作曲:バブル 編曲:バブル 唄:鏡音リン 曲紹介 「言葉を選んでは隠す、君のせいだ」 バブル氏の7作目。 illustration:SHEEP 歌い手のRidn氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (PIAPROより転載) 雪景色芽吹く 聞き耳に洩れず 微笑む人達 打算に違わず 季節の塊 踏み抜く刹那も 微々たる震えに 応えているんだ 今週は僕の 誕生日だけど 特に取り付く 島もないところだ 埋める言葉も 見繕ったけれど 人恋恨んで 消し炭になる せめて君がいるなら 交差点、曲がり道 遠くから流れてた 発車を知らす 長いベルだ 十二月の 張り詰める息の調べ歌 悴んだ右の手が 差し出せないのも 全部、雪のせいだ 午後の木漏れ日 瞬く心に 係る仕事を 断ち忘れていた 群衆の声も 耳障る噂も 僕の心を 動かせはしないな 来週は君の 誕生日だけど 特に気遣う 理由はないだろう 今日も変わらない 僕らの間で 鐘の音色が 流れていた 遠回り 神隠し 虚勢を張る御伽の話 ひび割れた心では 声にならないのも どうせ、冬のせいだ 白息が頬に触れる 徒らに過ぎた時間 諦めた赤い声が 過去を彩っていた 冬の度、思い出す 僕は間違っていたのだろうか? 「偶然だね」「数奇だね」 言葉を選んでは隠す、君のせいだ 十二月の 影を落とし終わりを告げる 誤って失った 君を救えなかったのも 優しさに絆されてた、僕のせいだ 街並みを辿り 足音の方に 見えない姿を 立て続けてみる 繰り返す冬の 幾度目の雪を どこまで行こうか 僕から一言 コメント 名前 コメント
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